![TO SEE ANOTHER DAY [V0.1.7C] [BADPOTATOGAMES]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/to-see-another-day-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
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Résumé
Dans To See Another Day, vous trouverez certains des mécanismes de survie habituels tels que la recherche de nourriture et de matériaux, mais vous découvrirez aussi de nouveaux ! Grâce à divers commerçants, vous participerez à un système de réalisation de commandes afin d’aider à équiper d’autres survivants dans la région en échange de nourriture, de matières premières ou d’objets spéciaux tels que des armes ou des armures uniques.
Voici d’autres expériences que vous vivrez :
Une expérience riche en histoireDes opportunités de romance et de relationsDes combats et d’autres systèmes RPG tels que la montée en niveau et l’allocation de points de statistique.Artisanat, récupération et cueilletteLe plus important, le choix du joueur. Au-delà du prologue, il y aura une division entre les événements principaux et les événements de romance. VOUS choisissez qui vous intéressez et poursuivez. Faites attention cependant ! Les événements peuvent se dérouler différemment selon que vous avez ou non une relation amoureuse !
Installation
Développeur : BadPotatoGames – Patreon | Itch | Discord | YouTube |Censuré : NonOS : WindowsLangue : AnglaisGenre : 3DCG, Animé, Simulateur de Rencontre, Humour, Horreur, Survie, Cadre Dystopique, POV, Romance, Combat au Tour par Tour, Artisanat, Taquinerie, Strip-tease, Sexe Oral, Sexe Vaginal, Sexe Anal, Protagoniste Masculin, Fille Monstre, Futa, Trans, Lesbienne, Domination Féminine, Domination Masculine, Piège, Polyamour
Installation : Extraire et exécuter.
Changements
v0.1.7c
Événements : 1. L’Ancre Partie 1 + variation du chemin MM. Le chemin standard est plus court 2. L’Ancre Partie 2 + variation du chemin MM. 3. Chemin MM – fragment de mémoire 2 débloqué via l’Ancre partie 2 – peut être trouvé dans la plume par la suite 4. Amy – chemin MM uniquement – Échec – Atteindre le premier point de coupure de l’histoire secondaire (Ancre partie 1) après avoir refusé de l’aider ou ne pas avoir aidé assez rapidement. Pour être clair, ce n’est pas un événement MM obligatoire. C’est le premier échec ajouté 5. Événement principal #5 – Suivre la piste – 3 parties. Les parties 1 et 2 ont chacune 5 variations selon le compagnon équipé ou aucune personne avec vous à ce moment-là. La partie 3 est uniquement Ophelia. 6. Événement Momento Mori #5 – Choix infernal – 2 parties, 2 fins basées sur un choix crucial, disponible après l’événement principal #5 7. Non canon..ish – Amy témoignant de Zera/Ophelia ensemble il y a longtemps. Trouvé dans les événements Patreon 8. Événements de la salle 16 du métro – actuellement 2 salles ont des événements spéciaux si elles sont à la position finale sur la carte. Les deux nécessitent que vous ayez complété les événements précédents dans ces salles. – plus à venir avec les événements de la salle 16 dans la v0.1.7b 9. Événement basique d’acquisition de bouclier. Début de l’Acte I, 2e jour en sortant, il se déclenchera. Sauvegardes plus anciennes, il suffit de dormir puis sortir le matin pour le déclencher – À un moment ultérieur, je reviendrai et donnerai un événement complet, mais c’était un ajout rapide non prévu après avoir ajouté la mécanique de blocage du joueur 10. Événement principal 6 – Partie 1 11. Événement principal 6 – Partie 2 12. Amy – Événement PoaM 6 13. Marcus/Jenny – Équipement final requis pour le réseau – Petite nouvelle zone en mode libre pour se déplacer. J’y reviendrai pleinement dans la v0.1.8. 2 fins pour cet événement, une d’elles est visible mais revient au point de départ car j’ai décidé de patienter car c’est une partie d’une mauvaise route optionnelle dans le chemin principal Momento Mori. (Rappelez-vous, ce chemin vous permet de faire de grosses erreurs… c’en est une mais je temporise pour le moment) 14. Zera – Discussion Anima/Sarah 15. Zera – Dialogue aléatoire + 3 variations de réveil + 1 événement aléatoire en revenant dans la cachette 16. Métro – Raideur maladroite/Charly – Événement 3 – Rencontre + répétable – J’ai rendu au joueur le bouton « abandonner » pendant le combat avec elle pour déclencher la ligne d’événement initiale.
Nouvelles mécaniques/mises à jour et corrections de bugs : -Objet ancre – Peut forcer une salle à rester à la position actuelle OU la forcer à devenir la salle 16 (en bas à droite de la grille) après le prochain déplacement. Retournez dans cette salle pour récupérer l’ancre. -Carte du métro étendue montre désormais en vert les chemins découverts disponibles. -Recodage de la mécanique de déplacement des salles pour ajouter des portes si nécessaire aux zones pour garantir au moins 1 route toujours viable vers la salle 16. -Clés – Ajoutées à la réserve de butin aléatoire dans le métro, utilisées pour déverrouiller les portes marquées d’un X rouge sur la carte étendue. Les clés sont remises à zéro après chaque déplacement. Actuellement, elles sont moins pertinentes car j’ai encore retravaillé le système de déplacement pour inclure plus de chemins disponibles après une série de mauvaises chances lors du déplacement hebdomadaire en test. -Bascule d’équipement rapide – trouvée dans les préférences – Lorsqu’elle est activée, si vous êtes dans votre cachette, vous avez accès à toutes les armes/armures acquises via le sac à dos et pouvez facilement alterner entre elles sans devoir passer par le casier pour armes de mêlée ou la table à armes pour les armes/armures. Le fait que cela ne soit possible que dans la cachette maintient l’idée de devoir planifier à l’avance et décider des armes à emporter hors de la sécurité de la cachette. -Bouclier ajouté – bouclier basique – 16% de chance de bloc + 2% par 1 force. Durabilité 5. Peut être réparé via kits de réparation dans le sac à dos. L’idée est d’offrir la possibilité de construire un personnage axé sur l’évasion/coups d’éclat ou sur la force pure pour dommage d’armes de mêlée + chance de blocage – Une autre section pour les boucliers sera ajoutée à la table de fabrication d’armes plus tard car ceci n’était pas prévu initialement. -Neomi – si vivante et travaillant dans les cultures – récolte automatique -Les compagnons ciblent désormais d’abord l’ennemi avec le moins de PV -Désespoir de l’ennemi – à des niveaux de PV critiques, les ennemis sont plus susceptibles d’utiliser leurs attaques les plus puissantes ou des capacités de soin si elles ne sont pas en recharge -Le bouton d’abandon fonctionne désormais dans le métro pour les combats avec la raideur maladroite afin d’accéder facilement à ses événements -La mécanique de déplacement et la carte du métro dans son ensemble ont été encore optimisées de la v0.1.7a à la v0.1.7b -Mécanique de la cachette – Envoyer les compagnons ou survivants engagés pour tenir les barricades abandonnées – Chercher des fournitures – Rassembler des renseignements – Attaquer les cachettes ennemies – Cette mécanique sera énormément développée dans la v0.1.8. Attaquer des cachettes ennemies inclura de grands espaces ouverts pour se déplacer incluant des variations spéciales basées sur les statistiques des personnages
-Bug – ne montre pas quelle arme à distance vous avez équipée en combat. Je ne sais pas quand ce code a cassé, mais rééquipez-la simplement à la table d’armes et cela sera mis à jour et corrigé -Bug – Le bouton du lecteur de musique est maintenant intégré à l’écran des statistiques plutôt que superposé, il ne chevauchera plus aléatoirement le bouton des quêtes car il est fixé en place. -Bugs – Plusieurs autres corrigés que j’ai oublié de documenter, dont je me souviens vaguement donc pas d’explication explicite ici -Correction du texte dans le dernier événement en date de Rowena pour spécifier le ‘district Est’ où elle essayait d’aller retrouver son amie, et non le Nord. Vous êtes déjà dans la partie nord de la ville
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