![TO SEE ANOTHER DAY [V0.1.7C] [BADPOTATOGAMES]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/to-see-another-day-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
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概要
『To See Another Day』では、食料や素材の探索といったおなじみのサバイバル要素が見られますが、新しい要素もあります!さまざまなトレーダーを通じて、周囲の他の生存者を装備するための注文履行システムに参加し、食料や原材料、武器やユニークな装備品などの特別なアイテムと交換することができます。
他に体験できること:
豊かな物語体験ロマンスや人間関係の機会戦闘やレベルアップ、能力値振り分けなどの他のRPGシステムクラフティング、探索、採集そして何よりプレイヤーの選択。プロローグを過ぎると、主なイベントとロマンスイベントに分かれます。誰に興味があり、誰を追いかけるかはあなた次第です。ただし注意してください!ロマンスした相手によってイベントの展開が変わることがあります!
インストール
開発者:BadPotatoGames – Patreon | Itch | Discord | YouTube |検閲:なしOS:Windows言語:英語ジャンル:3DCG、アニメーション、恋愛シミュレーション、ユーモア、ホラー、サバイバル、ディストピア設定、視点、ロマンス、ターン制戦闘、クラフト、からかい、ストリップ、オーラルセックス、膣性交、アナルセックス、男性主人公、モンスターガール、ふたなり、トランス、レズビアン、女性優位、男性優位、トラップ、ポリアモリー
インストール:解凍して実行してください。
変更履歴
v0.1.7c
イベント: 1. The Anchor パート1 + MMパスのバリエーション。標準のパスは短い 2. The Anchor パート2 + MMパスのバリエーション。3. MMパス – メモリーフラグメント2はAnchorパート2経由で解除可能 – 後に羽の中で見つかることができる 4. エイミー – MMパスのみ – 失敗 – 最初のサイドストーリーのカットオフポイント(Anchorパート1)に到達、彼女を助けることを拒否したか、十分に速く助けなかった場合。明確に言うと、これは必須のMMイベントではありません。これは最初の失敗の追加です 5. メインイベント #5 – 追跡調査 – 3部構成。パート1と2は、装備している仲間や同行していない場合に基づいて、それぞれ5つのバリエーションがあります。パート3はオフィーリアのみ。 6. Momento Moriイベント #5 – インファーナルチョイス – 2部構成、2つのエンディングは重要な選択に基づく、メインイベント#5後に利用可能。 7. 非カノン的..ish – エイミーがかつてゼラ/オフィーリアを目撃。Patreonイベントで見つかる。 8. メトロルーム16イベント – 現在2つの部屋が、マップの最終位置にある場合に特別なイベントを持つ。どちらもその部屋の以前のイベントを完了する必要がある。– v0.1.7bのルーム16イベントでさらに追加予定。9. 基本的なシールド獲得イベント。Act Iの最初、2日目に外出するとトリガーされる。古いセーブは、ただ寝てから朝に外に出るとトリガーされる。後で完全な長さのイベントに戻して追加予定だが、プレーヤーブロックメカニクス追加後の急な追加であった。10. メインイベント6 – パート1 11. メインイベント6 – パート2 12. エイミー – PoaMイベント6 13. マーカス/ジェニー – ネットワーク用の最終装備 – 動き回れる小さな新しいフリーロームエリア。v0.1.8で完全に戻る予定。このイベントには2つのエンディングがあり、そのうち1つは見ることができるが、開始時にループする。これはMomento Moriメインパスのオプションの悪ルートの一部で保留にしている。(覚えておいて、このパスは大きく失敗できる…これはその一つだが、今は保留) 14. ゼラ – アニマ/サラの会話 15. ゼラ – ランダムダイアログ + 3つの起床バリエーション + 1つの隠れ家に戻るランダムイベント 16. メトロ – 不器用なレイダー/チャーリー – イベント3 – ハングアウト + 繰り返し可能 – 戦闘中に‘諦める’ボタンをプレイヤーに戻し、最初のイベントラインをトリガー。
新しいメカニクス/メカニクスの更新とバグ修正: -Anchorアイテム – 次のシフト後に部屋を現在の位置に留めるか、部屋16(グリッドの右下)に強制的に変更可能。その部屋に戻ってアンカーを回収。-拡張されたメトロマップは、緑色で利用可能な発見された経路を表示。-部屋のシャッフルメカニクスを再構築し、ゾーンにドアを追加して部屋16へのルートが常に少なくとも1つ有効となるようにした。-鍵 – メトロ内のランダムドロッププールに追加、拡張マップの赤いXで示されたドアを解除するために使用。シャッフル時に鍵はゼロにリセットされる。投稿時点では、週次シャッフルの悪運が続いていたため、再度シャッフルシステムを再構築し利用可能な経路を増やしたため、鍵の重要度は低い。-クイック装備トグル – 設定内にあり、有効にすると隠れ家にいる間、バックパック経由で獲得したすべての武器/防具にアクセス可能となり、格闘武器用の保管ロッカーや銃/防具用のテーブルに行かずに簡単に切り替えできる。隠れ家限定である理由は、事前に計画してどの武器を持ち出すか決めるという考えを維持するため。-シールド追加 – 基本シールド – ブロック率16% + 筋力1につき2%。耐久5。バックパックの修理キットで修理可能。回避/かすりダメージ用のキャラを構築するか、格闘武器のダメージとブロック率に純粋な筋力を振るための機会を提供する意図。後に銃作成テーブルにシールド用のセクションも追加予定、これは予定外の追加だった。-ネオミ – 生存して作物を管理している場合 – 自動収穫-仲間はHPが最も低い敵を最優先で狙う-敵の必死状態 – クリティカルHPレベルでは、敵は最も強力な攻撃を使うか、クールダウン中でなければ回復能力を使う可能性が高い-諦めるボタンは、不器用なレイダー戦闘中にメトロでも有効となり、彼女のイベントに簡単に進める-シャッフルメカニクスとメトロマップ全体がv0.1.7aからv0.1.7bにかけてさらに最適化-安全拠点メカニクス – 仲間または雇った生存者を放置されたバリケードに配置 – 補給物資を探索 – 情報収集 – 敵の安全拠点を攻撃 – このメカニクスはv0.1.8で大幅に拡張予定。敵安全拠点の攻撃は広い開放エリアを含み、キャラクターのステータスに基づいた特別なバリエーションを含む予定。
-バグ – 戦闘中に装備中の射撃武器が表示されない。いつコードが壊れたか不明だが、銃テーブルで再装備すると更新され修正される-バグ – ミュージックプレーヤーボタンが統計画面に統合され、重なり発生せずクエストボタンとチェーンで固定された-バグ – 詳細は忘れたが複数修正済み-ロウェナの現在の最後のイベントの表現を修正し、彼女が向かおうとしていた「東地区」で、友人が北ではないことを明確化。プレイヤーはすでに市の北部にいる。
画像
ダウンロードリンク:
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